Kuinka terveystekniikka parantaa fyysistä kuntoutusta

Fyysinen kuntoutus on aina ollut käytännön harjoittelu. Usein terapian menestys riippuu pitkälti kuntoutustyön taidoista ja kokemuksesta sekä potilaiden motivaatiosta. Uudet terveystekniikat eivät voi korvata inhimillistä tekijää. Näillä laitteilla on kuitenkin paikka nykyaikaisissa, näyttöön perustuvissa kuntoutusohjelmissa. Terveysteknologian käyttö voi parantaa potilaan tuloksia sekä potilaan tyytyväisyyttä.

Ei vain voi edetä terveydenhuollon teknologiassa ja robotiikka auttaa asiantuntijoita diagnosoimaan ja hoitamaan erilaisia ​​ehtoja, nämä laitteet voivat myös parantaa potilaan sitoutumista ja mahdollistaa ammattilaisten skaalata palvelujaan ja tavoittaa enemmän ihmisiä.

Futuristiset työkalut nykypäivän kuntoutuksessa

Tieteellinen fiktio on tulossa todellisuudeksi monissa nykyaikaisissa kuntoutuskeskuksissa. Robotit eksoskeletonit ja muut kuntoutusrobotit kehitetään ja niitä käytetään nyt onnistuneesti potilaan tukemiseen ja kävelyyn uudelleen. Perinteistä neurorehoitoa aivohalvauksen, selkäydinvamman tai muun vahingon tai taudin aiheuttavan alaraajan heikkenemisen jälkeen lisääntyy ja mullistaa. Ihmiset, joilla on erilaisia ​​halvaantumistasoja, ovat nyt voineet saavuttaa liikkuvuustavoitteensa jopa vuosia sen jälkeen, kun heidän vammansa tai onnettomuutensa on tapahtunut.

Berkeley-pohjainen Ekso Bionics suunnitteli Ekso -puku, joka tukee oikean kävelykuvion ja askeleen uudelleenoppimista.

Titaanista ja alumiinista valmistettu ekso-puku antaa potilaille mahdollisuuden käydä jo ensimmäisellä kuntoutusistunnollaan. Käytettävä bionic puku sopii potilaan kehon ympärille ja terapeutti asentaa sen. Akkukäyttöiset moottorit korvaavat potilaan jalojen riittämätön lihasvoima.

Aluksi terapeutti asettaa askelpituuden ja -nopeuden ja käynnistää vaelluksen. Myöhemmin potilaiden itsensä on kyky säätää heidän kävelymoodiaan painamalla painikkeita oheisissa kainaloissa tai siirtämällä niiden painoa. Yli 40 kuntoutuslaitosta ympäri Yhdysvaltoja käytetään parhaillaan, ja myös exoskeleton-teknologiaa käytetään aktiivisen ja veteraani-armeijan henkilöstön kuntoutuksessa.

Kuntoutusrobotit voivat myös auttaa potilaita lisäämällä hoidon aikana suoritettujen harjoitusten toistojen määrää. Nykyaikaisessa kuntoutuksessa käytettävänä uraauurtavana työkaluna nämä laitteet koostuvat tietokonepohjaisesta järjestelmästä, jota manipuloi koulutettu terapeutti. Näiden laitteiden käyttö lisää yleensä potilaan liikkumisnopeutta tuntien aikana verrattuna perinteiseen "käytännönläheiseen" lähestymistapaan. Tämä on merkittävä, sillä fyysisen kuntoutuksen onnistuminen voi riippua hoidon jatkuvuudesta ja suoritettujen toistojen lukumäärästä.

Toinen esimerkki innovatiivisesta kuntoutusrobotista, jota käytetään toiminnallisessa kävely- ja kävelyterapiassa, on Lokomat. Tätä robottista juoksumattoa käytetään neurologiseen kuntoutukseen erikoistuneissa ja ulkona oleville potilaille, jotka lisäävät hoidon määrää ja voimakkuutta.

Potilas on ripustettu juoksumattoon käyttämällä valjaita, ja potilaan jalat on sovitettu laitteen robottijalkoihin. Tietokone toimittaa jatkuvasti palautetta, mikä parantaa potilaan toimintaa ja parantaa hoidon tuloksia.

Wii-Hab - Rehab Made Fun

Nintendo Wii ja muita tietokonepohjaisia ​​pelejä on käytetty jonkin aikaa kuntoutusasioissa täydentämällä perinteistä fysioterapiaa ja työterapiaa. Lisätämällä potilaiden sitoutumista nautintoon näillä peleillä ihmiset tekevät työstään, tasapainostaan ​​ja vahvuuksistaan ​​edes huomaamatta sitä. Virtuaalisesta keilailusta, tennistä, tanssista, nyrkkeilystä - on olemassa useita videopelitoimintoja, joihin potilaat voivat valita hienostuneista motorisista taidoistaan.

Henkilö on yleensä edustettuna pelissä animoitu avatar ja niiden liikkeitä havaitsee langaton kaukosäädin ohjannut pelin ja sisällytetty pelin toimintaan.

Virtuaalitodellisuutta (VR) käytetään myös luovasti muillakin fyysisen kuntoutuksen aloilla. CAREN (tietokoneavusteinen kuntoutusympäristö) on laitteisto- ja ohjelmistojärjestelmä, jota voidaan käyttää simulaattorina auttamaan potilaita liikkuvuuden, tasapainon ja koordinaation avulla. Tämä on kolmiulotteinen virtuaalinen järjestelmä, joka vie ihmisiä erilaisiin ympäristöihin - esimerkiksi kävelemällä metsän läpi tai ajoin kaupungissa. Järjestelmä on asennettu eri puolille maailmaa, mukaan lukien New Yorkin dynaaminen neuromuskulaarinen kuntoutus ja fysikaalinen hoito sekä South Florida -yliopisto.